ความสิ้นหวัง (Despair) และความหวัง (Hope) เป็นสองสิ่งที่ผู้พัฒนาเกมมักนำมาเป็นส่วนหนึ่งในเนื้อเรื่องของเกมเสมอ อาจจะเป็นแก่นหลักของเนื้อเรื่อง ส่วนเสริมของเนื้อเรื่อง หรือเป็นเพียงคำพูดลอย ๆ ของตัวละครก็ได้ ซึ่งส่วนใหญ่แล้วเกมจะไม่กล่าวถึงสองคำนี้ตรง ๆ แต่จะใช้ความรู้สึกของตัวละครและเหตุการณ์ต่าง ๆ สื่อถึงความสิ้นหวังและความหวังแทนการพูดหรือเขียนออกมาตรง ๆ วันนี้เราจะมาพูดถึงโครงเรื่องภายในเกมที่ในความสิ้นหวังยังคงมีความหวังกันครับโครงเรื่องแรก เมื่อโลกแห่งเกมโดนจอมมารเข้ารุกราน บ้านเมืองลุกเป็นไฟ ชาวบ้านล้มตาย สงครามเกิดขึ้นทุกหย่อมหญ้าอย่างไร้ที่สิ้นสุด ทุกการรบมนุษย์เป็นฝ่ายแพ้ ความสิ้นหวังของมนุษยชาติกระจายไปทุกหย่อมหญ้า ทว่ายังคงมีความหวังอยู่เพียงน้อยนิด ประกายแสงสว่างจากผู้กล้าเจิดจรัสขึ้นมาท่ามกลางความมืด ผู้กล้าออกเดินทางและเริ่มทำลายแผนการของจอมมารไปทีละนิดทีละน้อย ความสิ้นหวังค่อย ๆ ถูกชะล้าง ความหวังเริ่มเปล่งกระกายมากขึ้น และสุดท้ายผู้กล้าก็สามารถทำลายจอมมารได้สำเร็จ นี่เป็นโครงเรื่องของเกมแนวผจญภัยส่วนใหญ่ในสมัยก่อนครับแหล่งอ้างอิงรูปภาพประกอบบทความ : FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster - Screenshots Section from STEAMโครงเรื่องที่สอง ตัวละครเอกที่เราจะต้องสวมบทบาทสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่างไปจากชีวิต ไม่ว่าจะเพราะจากสงคราม โศกนาฏกรรม ฆาตกรรม และการใส่ร้ายป้ายสีต่าง ๆ ความสิ้นหวังก่อตัวขึ้นในจิตใจจนเขาเลือกที่จะจมปลักอยู่กับอดีตจนไม่อาจก้าวต่อไป จนกระทั่งมีแสงสว่างแห่งความหวังส่องมาถึงและช่วยดึงเขากลับขึ้นมาจากก้นบึ้งแห่งความสิ้นหวังนี้ ซึ่งอาจมาในรูปแบบของความช่วยเหลือจากเพื่อน หรือความยุติธรรมที่ค้นพบในภายหลังจนเขาสามารถกลับมาใช้ชีวิตเป็นปกติได้อีกครั้ง โครงเรื่องเหล่านี้ส่วนใหญ่ตัวเอกมักมีชื่อเสียงโด่งดังมาก่อน จนกระทั่งมีเหตุการณ์ไม่คาดฝันดึงเขาลงจนถึงจุดต่ำสุดของชีวิตครับแหล่งอ้างอิงรูปภาพประกอบบทความ : Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies - Screenshots Section from Nintendo Official Siteจากตัวอย่างโครงเรื่องที่ผมยกขึ้นมานี้ เราจะเห็นว่าเรื่องราวทั้งหมดจะเริ่มต้นขึ้นจากความสิ้นหวังก่อนเสมอ จากนั้นสิ่งที่เรียกว่าความหวังจะเป็นตัวช่วยในการนำพาเนื้อเรื่องให้สามารถไปต่อได้โดยการกำจัดคำว่าความสิ้นหวังไปทีละเล็กละน้อย ดูไปแล้วมันก็แค่โครงเรื่องธรรมดาใช่ไหมครับ? แต่ความจริงแล้วมันให้แง่คิดกับชีวิตเรามาก โดยเฉพาะกับสถานการณ์โรคระบาด COVID-19 แบบนี้ แง่คิดที่มอบให้คือไม่ว่าชีวิตของเราจะเจอสถานการณ์อันแสนสิ้นหวังขนาดไหนก็ตาม ในความสิ้นหวังนั้นจะมีความหวังอยู่ด้วยเสมอ ในสถานการณ์ที่โรคระบาดกระจายไปทั่วโลก เศรษฐกิจเกิดความย่ำแย่ทุกประเทศ ความสิ้นหวังเริ่มกลืนกินจิตใจพวกเราไปทีละน้อยโดยไม่รู้ตัว ถึงกระนั้นแต่ความหวังของเราก็ยังคงมีอยู่ คือวัคซีนที่กำลังเร่งพัฒนาและนำมาใช้ให้ได้เร็วที่สุดเพื่อให้ทุกอย่างกลับมาเป็นเหมือนเดิมให้เร็วที่สุดนั่นเองแหล่งอ้างอิงรูปภาพประกอบบทความ : ภาพ โดย Myriam Zilles จาก Pixabayถึงกระนั้นใช้ว่าเนื้อเรื่องจะต้องจบแบบ Happy Ending เสมอไป การพัฒนาเกมให้เนื้อเรื่องสามารถมีฉากจบได้หลายแบบได้ทำให้เกิดฉากจบแบบ Bad Ending ขึ้นมาได้ กล่าวคือผู้พัฒนาอาจทำให้ความสิ้นหวังเป็นผู้ชนะความหวังและกลืนกินความหวังนั้นให้หายไปก็ได้เช่นกัน นั่นทำให้การเล่นเกมในปัจจุบันมีเนื้อเรื่องที่ทำให้เราสนุกกับเกมได้มากขึ้น และมันก็สะท้อนว่าความหวังก็ไม่ได้ชนะความสิ้นหวังเสมอไป แต่ความหวังก็ไม่ได้มาเพียงครั้งเดียวแล้วจากไป หากเรายังคงมีความหวังในจิตใจ ซักวันความสิ้นหวังจะต้องแพ้ให้แก่ความหวังแน่นอนครับ สำหรับวันนี้ขอตัวลาไปก่อนแล้ว สวัสดีครับกด Follow เพื่อติดตามบทความใหม่ ๆ และอ่านบทความอื่น ๆ ได้ที่นี่ : https://creators.trueid.net/@9081Facebook Fanpage ของผู้เขียนบทความ : https://www.facebook.com/PDEsterTheCreator/แหล่งอ้างอิงรูปภาพปกบทความ : FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster - Screenshots Section from STEAM